2018年被很多人認為是中國人口紅利、移動互聯(lián)網紅利逐漸消失的年份。而放眼全球的應用商店來看,或許又可以從中看到一些不一樣的機會,以及得到一些新的思考。
APP設計通訊
第三方數據公司App Annie發(fā)布的《2019年數據報告》顯示,2018年,盡管因游戲版號發(fā)放的凍結而導致App下載量增速放緩,但中國市場在iOS App Store和第三方Android商店的總下載量中仍占據將近50%的份額。
2018年,非游戲App在全球App總下載量中占65%,與兩年前持平。
全球應用商店用戶在2018年的總支出達到1010億美元,相比2016年增長了75%。其中,中國市場在總用戶支出中所占份額接近40%。
應用類別方面,全球游戲App在總用戶支出中占74%。非游戲App在總用戶支出中雖然僅占26%,但歸功于App內訂閱量的增長,相比2016年增長了18%。
從2016年到2018年,全球App使用時長增長了50%。全球市場份額增長最快的5個類別(增速快于整體市場)分別是視頻播放和編輯、娛樂、攝影、 工具及財務。相比 2016年,這5個類別的總使用時長增長了110%。
2018年,社交和通訊App的使用時長在全球App總使用時長中占50%,緊隨其后分別是視頻播放和編輯App(15%)和游戲App(10%)。
具體到社交大類來看,視頻已成為許多社交與通訊App的預期功能。
無論是觀看直播和短視頻,還是進行視頻通話,Instagram、Snapchat等App已開始利用一對一或一對多模式視頻來促進用戶尤其是95后用戶深度參與。
中國的互聯(lián)網公司及開發(fā)者對應用中的視頻功能尤為重視。
抖音不僅推出了隨拍功能,而且還推出了獨立的視頻社交產品多閃。在此之前八爪魚網絡,微信7.0版本更新時,推出了時刻動態(tài)視頻拍攝功能。微信事業(yè)群總裁張小龍也表示,雖然目前用戶對視頻的接受度還比較低,但是“將來視頻的交流一定會取代照片的交流,取代照片的發(fā)送,變成更多被采用的載體。”
以下為App Annie《2019年數據報告》的部分數據(已授權):
全球用戶支出1010億美元,中國占比接近40%
社交與通訊App占總使用時長過半萊茵博銳,而視頻功能漸成標配
在線視頻使用時長暴漲,YouTube依舊獨占鰲頭



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